super mario bros

El juego de plataformas «Super Mario Bros.» salió a la venta en Japón el 13 de septiembre de 1985

Desde entonces, la compañía de Kioto ha convertido al icónico plomero de gorro rojo en su emblema y construido una franquicia millonaria que aborda géneros tan dispares como las plataformas, los puzles, las carreras de coches, los deportes o los juegos de rol.

Mario y compañía han publicado un juego nuevo de su serie principal en casi todas las consolas de Nintendo (a excepción de las portátiles Game Boy Color y Game Boy Advance), en los que siempre se intentó introducir mecánicas innovadoras, sin olvidar sus orígenes.

Super Mario Bros

Reedición

Además de dar el salto a la realidad aumentada con «Mario Kart Live: Home Circuit» y presentar un juego competitivo en línea aparentemente al más puro estilo «Tetris 99», «Super Mario Bros. 35» (disponible del 1 de octubre al 31 de marzo de 2021 para quienes tengan servicio «online»), Nintendo ha preparado una reedición nostálgica.

Bajo el título «Super Mario 3D All-Stars», la empresa ha adaptado a su consola Switch tres icónicos títulos de la franquicia.

En primer lugar «Super Mario 64», un título original de 1996 que supuso el salto de la serie a las tres dimensiones. El juego puede presumir de haber marcado un antes y un después en la saga, con un sistema de controles mantenido desde entonces en los títulos 3D.

«Super Mario Sunshine», lanzado en 2002 para GameCube, introdujo, entre otras, una interesante función que permitía regular la presión de la bomba de agua que porta con los gatillos del mando.

Numerosos juegos de la competencia introducirían posteriormente una función similar, que aparentemente perderá la reedición del clásico tras su adaptación a los mandos Joy-Con de Nintendo Switch.

El juego «Super Mario Galaxy» constituyó el primer juego de Mario para Wii, hasta el momento la consola de sobremesa más vendida de la compañía, con más de 101 millones de unidades.

La innovadora libertad de movimiento basada en un sistema de esferas de gravedad centrada en un punto fue otra ocurrencia del padre de la franquicia, Shigeru Miyamoto, cuya imaginación echó a volar mientras cuidaba del hámster de un amigo y se planteaba lo genial que sería que Mario pudiera correr libremente como el roedor.